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脉冲

4ThePlayer.com:华丽死了

By -29年2020月XNUMX日

2018ThePlayer 成立于 4 年 3 月,是一家崭露头角的移动优先赌博游戏创作者。 GXNUMX 与团队讨论了新企业、他们对业务的影响和愿望。

4ThePlayer.com 成立的理由是什么?你们与其他独立工作室有何不同?

安德鲁·波特(首席执行官): 我想创建一个游戏工作室,从不同的角度看待事物,“为玩家”,创建一个能与玩家产生共鸣的品牌。希望正因为如此,我们能够与玩家建立更长久的关系和更大的信任。

我们还注重创新,为玩家创造新的娱乐体验,而不仅仅是为了创新而创新。我们希望玩家回归 4ThePlayer.com 游戏,因为他们在数学和功能方面都拥有真正独特的体验。

我们花了很多时间来确保数学和功能是最好的。我们确保游戏玩法清楚地向玩家表明巨大的获胜潜力。似乎很多工作室都专注于图形,而没有花太多时间研究数学,数学才是控制玩家体验的因素,而不是其之上的图形。

克里斯(业务发展总监): 另一个巨大的区别是创始人拥有超过 50 年的综合行业经验 - 曾在小型游戏初创公司工作到 FTSE 250。所有这些经验都已汇集到 4ThePlayer.com 中,快速跟踪我们的发展和想法。

4ThePlayer.com 远程工作。远程工作如何影响开发过程?工作室的商业和开发部门的整合程度如何?

安德鲁: 这是一个很大的优势,我们不仅可以使用全球最优秀的人才,而且可以利用时差来发挥我们的优势。例如,我们的创意总监托马斯在巴西。巴西在英国一天的中间开始工作,一直持续到晚上——这意味着当英国第二天醒来时,可以完成另一项任务供我们大家回顾。

克里斯: 商业团队和开发部门紧密结合并定期沟通。我们可能不在同一个办公室,但使用视频通话和云技术来确保我们不断协作。

亨利(商业及营销总监): 这也意味着我们可以完成更多工作。作为一家新的初创公司,每一个小时都很重要,我们可以把时间花在重要的事情上,而不是浪费在通勤上。例如,与玩家交谈和互动。

4 月,100ThePlayer 签署了 Relax Gaming 的 Silver Bullet 合作伙伴计划,并发布了桌面游戏 XNUMX Bit Dice。您能告诉我们您的营销策略以及如何提高品牌知名度吗?

亨利: 100 Bit Dice 是一款非常有趣的游戏,我们希望将在加密游戏这一类型中非常成功的东西带到另一个类型 - RNG 真钱赌场。

它的营销策略是针对具有加密意识的玩家。有些人认为它相当小众,但在加密货币领域,每周玩这种类型骰子游戏的金额超过 25 万欧元,这是一个相当大的小众市场。

在我们的营销策略上,一般来说我们也在采取不同的方法,不只是看明显的B2B渠道,而是在游戏发布之前直接与玩家对话并创造需求。在玩家论坛和社交媒体上谈论。

通过与 Yggdrasil 的游戏服务器大师计划合作,您发布了您的第一个老虎机 9k Yeti。 9k Yeti 是您要围绕其开发品牌的游戏,还是只是您希望长期开发的游戏类型的第一步?

托马斯(创意总监): 9k Yeti 代表了我们生产的老虎机品质,非常注重细节。我们的想法是带领玩家踏上这段神奇的旅程,在这款游戏中,我们的目标是找到难以捉摸的雪人!我们在接下来的 12 个月内准备了大约 XNUMX 款游戏,每款都有不同的主题和功能。

我们在其他游戏中采用的游戏功能之一是大卷轴肖像模式。 Big Reel 肖像模式是我们创新的肖像模式,可使用高达 70% 的屏幕,而正常情况下为 20%。这是通过堆叠卷轴并从右到左旋转它们并从上到下支付来完成的。作为一名设计师,我真的很惊讶没有人找到更好的纵向 UI 方法——它是如此简单,但却对玩家体验产生了很大的影响。

您是否优先考虑推动游戏机制以在竞争中脱颖而出,还是更依赖图形和艺术风格来使您的游戏脱颖而出?

安德鲁: 我们希望为玩家创造新的令人兴奋的体验,改进游戏玩法,而不是发布相同的旧内容。为了帮助实现这一目标,我发明了不同的机制来解决不同的挑战,例如:Big Reel Portrait Mode 和 Plus+Ways。

正如托马斯提到的,大卷轴肖像模式极大地改善了肖像游戏。 Plus+Ways 是一种新的支付机制,它允许我们在方式游戏的卷轴带中投入更多的动作 - 因此有更多的堆栈和更多的百搭符号,这在数学上以前是不划算的。

例如,我们在 4ThePlayer 实验室中有更多原型,其中一个采用旋转概念,可能会考虑时间和金钱。

亨利: 这不仅对玩家有好处,而且在推广游戏时也有助于赌场,因为一旦玩家熟悉游戏中的子品牌或成分,它应该具有更好的转化率。

赛斯·戈丁(Seth Godin)说得好:“在拥挤的市场中,融入是一种失败。在繁忙的市场中,不脱颖而出就等于隐形。”我们希望创造出因各种正当理由而脱颖而出的产品!

您如何确定您的波动率概况和 RTP?

安德鲁: 我们创建适合每个游戏的特定创新、游戏机制和主题的平衡。在我们优先考虑玩家利益的同时,我们也在打造业内 RTP 方面最具价值的老虎机。

从 15 年成立到发布第一个老虎机,花了 2018 个月的时间。在此期间您面临的最大挑战是什么?

安德鲁: 迄今为止最大的挑战之一是接受 UKGC 的监管,尽管这是一个漫长的过程,这是可以理解的。我们还需要时间来选择和协商我们的平台交易,然后紧密集成到每个平台及其奖励工具中。

亨利: 另一个挑战是满足所有客户并建立品牌。然而,我们很幸运,因为在整个行业拥有良好的关系,人们渴望看到我们的游戏。

在制作了您的第一个老虎机后,您是否预计游戏之间的流程会更快? 9k Yeti的开发有哪些经验教训?

安德鲁: 通过回顾,我们从第一款游戏中吸取的教训是为了更新和重振我们的核心理想。

4ThePlayer.com 的使命是为玩家创造最好的游戏。当您处于开发过程的高潮时,很容易陷入不必要的困境。例如,我们在一项功能上花费了大量的开发时间,但实际上并没有给玩家体验带来太多提升。当然,我们在大卷轴肖像模式等功能上花费了大量时间,这些功能增加了奇妙的新体验,并且现在已经从我们首次发布时获得的数据中得到了支持。

另一方面,我们对更好的玩家 UI/UX 和玩家消息传递有很好的想法,这些想法必须被删除,但现在将重新审视。

作为一家公司,我们相信 Kaizen、边际收益和持续改进。我们的第一款游戏是我们向运营商提供的未来内容路线图的一部分,收到的反馈告诉我们,我们已经完全朝着正确的方向开始了。我们以玩家为中心的创新已经给我们留下了深刻的印象,这使我们在激烈的竞争中脱颖而出。然而,我们吸取的教训是,我们需要不断地优先考虑最好的努力,并在每一款新游戏中进行革命。

您最近与 SG Digital 就即将推出的游戏《1 Left Alive》签署了平台协议。您能否解释一下为每个版本使用不同平台的策略?这是移动市场的常见做法吗?

克里斯: 老实说,不,这不是标准方法,但我们认为这对我们来说是正确的方法。原因是我们可以通过三个不同的平台覆盖更广泛的客户。此外,从业务角度来看,我们还通过不将所有内容都放入一个解决方案中来降低风险。

您已经发布了两款以雪人和僵尸为主题的老虎机游戏。为了确保一定程度的成功,您的作品集中是否需要具有某些类型和刻板印象?

托马斯: 主题总是很棘手,因为我们希望拥有独特且不同的主题,但仍能引起玩家的共鸣。为此,我们花费了大量时间研究和观察景观。平衡令人兴奋和新颖的主题非常重要,但您知道一些经过验证的主题会引起玩家的共鸣。

在《1 Left Alive》的游戏表中,您引用了僵尸电影的票房数据。游戏的成功与邻近的娱乐行业之间是否存在联系?

托马斯: 我们在设计和创建游戏时考虑的关键事项之一是玩家的娱乐性和乐趣!因此,我们很自然地会从其他娱乐来源中寻找灵感和趋势——这可以是电影或其他来源,例如应用商店游戏。

4ThePlayer 认为什么是成功的 2020 年?

安德鲁: 我们的游戏深受玩家欢迎!我们希望玩家享受我们创造的东西,当然,我们也希望获得经济上的成功!

克里斯: 确保我们为每次发布投入时间和精力,以确保游戏的质量和我们为运营商提供的营销工具的结合达到最佳水平。没有人能保证每一款游戏都会大受欢迎,但只要最大程度地强调让玩家了解每款游戏的创新和不同之处,他们将有最好的机会在拥挤的市场中取得成功。

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