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ICE – Playtech 游戏市场由 ICE 的 GPAS 驱动

By -23年2018月XNUMX日

Playtech 将在今年的 ICE 上展示其全渠道 Playtech ONE 软件套件和 BI 生产力工具,以及由该公司构成 Playtech Games Marketplace 的八个全球工作室设计的大量精选内部和优质品牌内容。

今年展台的一大亮点将是 Playtech 使用游戏平台即服务 (GPAS) 和 Playtech 游戏市场进行内容创建、发现、配置和交付的革命性方法,两者共同重塑内容创建和交付。

Playtech 开发了以 GPAS 为核心的下一代内容生态系统。 GPAS 是 Playtech 下一代内容和 Playtech Games Marketplace 背后的动力,Playtech Games Marketplace 是一个统一的游戏交付平台和开发者计划,可加速游戏的数学创建,并在所有渠道提供完整的被许可人游戏发现功能。

GPAS 使用拖放数学引擎即时提供高质量、性能最佳的内容,为任何类型的市场或玩家创建具有任何功能的任何类型的游戏。访问实时统计 (RTP) 计算、模型共享和协作、游戏内和游戏之间的组件重用以及即时部署。

GPAS 进一步发展了与被许可方、内容提供商和开发商之间的合作关系。 GPAS 与被许可方合作,无论需要什么,都能灵活高效地开发满足任何精确要求的内容。
根据 Playtech 开发者计划,GPAS 使开发者和内容提供商能够提交现有的或创建新的高质量 HTML 游戏,并获得 Playtech 在多个司法管辖区和跨多个渠道的全球发行网络的访问权限。开发者将他们的游戏提交给 Playtech,然后通过 Playtech 游戏市场进行管理,并可以访问直观的界面和实时统计数据。他们需要的一切都在网上。

GPAS 还使 HTML5 游戏不仅可以交付到在线设备,还可以交付到实体老虎机。
游戏被传送到老虎机并以“真正的零售方式”运行,与多个屏幕交互,并完全访问交互式硬件,例如按钮和灯光以及游戏机外围设备。

通过使用 GPAS 生产力工具,针对零售场所调整游戏非常简单,其中包括游戏波动性、功能频率、高端图形等等。通过 GPAS 交付到实体老虎机的 HTML5 游戏对传统零售玩家具有即时吸引力,并且零售柜上的 HTML5 游戏与零售柜上的传统 C++ 游戏没有区别。

Playtech 革命性的高生产力、快速游戏开发工具可以修改和优化 HTML5 游戏,在老虎机模拟环境中运行它们,生成老虎机部署包,并在几个小时内将 HTML5 游戏转换为真正的零售游戏。这以前从未实现过,但今天 Playtech 使这成为可能。
Playtech Games Marketplace 是一个面向运营商和游戏开发商的高度安全的基于网络的系统,彻底重塑了内容的发现、创建、配置和交付方式。

登录应用商店风格的布局运营商可以立即访问、浏览、安装和管理 Marketplace 上的任何或所有 Playtech 全渠道游戏内容。从 600 多款热门 Playtech 游戏中进行选择,此外还有业界最好的第三方内容,只需单击一下即可随时随地配置任何游戏。

开发者和内容提供商可以使用 Marketplace 访问其尖端的内容管理工具,并确保他们的游戏享有最具吸引力的演示机会,从而使他们的内容更接近 Playtech 授权商并访问全球最广泛的发行网络。结合起来,所有这些都为增加销量和取得更大成功开辟了新的游戏大门。
Playtech Games Marketplace 使被许可方和内容提供商更加紧密地联系在一起,以便在一个易于使用的位置开发、营销、配置或简单地选择游戏。

配有智能游戏推荐,让运营商可以立即访问来自我们行业领先的 Playtech 内容工作室的数百款全渠道游戏,包括 Origins、Ash Gaming、Vikings、Quickspin、Psiclone、SUNFOX Games、Eyecon 和 GECO Gaming。

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