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脉冲

圆桌会议:建立长寿的累积奖金

By -22年2022月XNUMX日

推动头奖老虎机持续流行的是可能赢得一笔改变生活的金钱的兴奋感。

G3 汇集了 Games Global、Relax Gaming、EveryMatrix 和 Blueprint Gaming 的专业知识,探索如何打造经得起时间考验的累积奖金老虎机。

创建头奖老虎机和标准在线老虎机有什么区别?开发过程中会出现哪些独特的挑战?

Games Global 首席产品官 Andrew Booth: 开发累积奖金老虎机时需要考虑几个因素,尤其是将游戏本身与总体奖金整合起来!对我来说最大的考虑因素之一是确保游戏的可玩性和平衡性。

这里的关键是确保你的数学模型一致,这样你就能保证最大程度的玩家享受。我们需要更多地确保数学模型的仔细平衡,并确保我们最大限度地提高玩家体验,以便他们继续玩游戏。

Relax Gaming 首席执行官西蒙·哈蒙 (Simon Hammon): 开发过程之间的主要区别根据奖金的大小和工作室的技术设置而有所不同。借助 Apex 等基础设施,我们能够将《Dream Drop》制作为独立实体,可以无缝集成到几乎任何游戏中,而不会影响功能或机制。

然而,通常情况下,头奖较小,游戏完全围绕功能构建,导致背景内容吸引力较低。

就挑战而言,我们面临的最大障碍是创建一个具有自己的高调身份但足够中立以适应广泛环境的用户界面。我们的计划始终是通过不断推出多样化的新游戏来保持机制空间的新鲜感,因此我们必须避免一路上出现主题冲突。

另一方面,技术方面相对简单,多年来我们为提供商开发了多种头奖解决方案,我们拥有遵循久经考验的路线的经验,这为我们提供了更多的创意规划和开箱即用的空间思维。

EveryMatrix CasinoEngine 首席执行官 Stian Enger Pettersen: 主要的开发挑战在于如何让这样的老虎机对没有头奖的玩家有吸引力,同时确保奖金增长到足以使其成为其本身的一个主要功能。

头奖从种子开始;播种太多,会对数学模型产生重大不利影响,从而降低其他特征的规律性,因为将太多 RTP 发送到奖池中。

这导致老虎机对玩家没有吸引力。种子太少,头奖增长太慢,这也让许多玩家感到反感。我们看到市场上许多游戏的奖金一直徘徊在 25 欧元左右,因为它们的模式缺乏吸引力,导致玩家回避它们。

当涉及到种子头奖及其对 RTP 的影响时,需要进行精细的平衡。这意味着头奖老虎机的开发过程比普通老虎机复杂得多。

还有监管方面的问题,但这通常与头奖本身无关,更多的是与头奖相关的系统。在这种情况下,我们的 JackpotEngine 产品已开发为完全兼容的游戏大奖和整体大奖,作为顶部的附加层,由下注驱动。

Blueprint Gaming 英国大客户和营销总监 Jo Purvis: 开发头奖老虎机的许多方面与任何其他游戏基本相同 - 您需要确保主题、功能和机制尽可能吸引人。你不能简单地选择一款具有一般游戏玩法的普通游戏,为其附加累积奖金并期望它会取得成功。

在 Blueprint,我们很幸运,因为我们在开发玩家定期返回的成功的非累积奖金游戏方面拥有丰富的传统,同时还能够利用我们行业领先的 Jackpot King 累积系统来创建定制游戏或集成到我们经过验证的游戏的新版本中。

制作娱乐性基础游戏的相同标准超越了类型,因为如果没有这个标准,头奖游戏就无法享受建立现金池所需的参与和收入。

我们一直在努力确保游戏流程能够允许足够的赌注百分比,通过功能丰富的游戏赢得有吸引力的大奖,因此,玩家可以在支付限额逼近时享受刺激。

头奖老虎机在赌场大厅顶部停留的时间显着增加,从而延长了许多旧老虎机的相关性。这是否阻碍了头奖领域的创新?

Jo: 就我们的产出而言当然不是。将累积奖金系统集成到游戏中的好处在于,它可以向广泛的喜欢该系统的人群展示自己。许多游戏都属于头奖类别,这增加了运营商利用登陆页面小部件来宣传头奖和相关老虎机的可能性。具有大奖功能的新游戏在小部件中享有最高的销量,从而导致头版曝光,这对工作室来说非常重要。

它还能让我们为一款可能已经被主流玩家忽视的游戏注入新的活力。我们通过一些经典游戏(包括 Fishin' Frenzy 和 King Kong Cash)实现了这一目标,并将它们添加到我们的 Jackpot King 系列中。它们最初都是成功的游戏,并将它们提升到包含彩池的水平,使它们成为那些只喜欢玩累积奖金游戏的人的选择。

随着我们的 Jackpot King 系列得到普遍认可并赢得声誉,我们对其进行了改进,并保持其与玩家趋势和运营商需求的相关性,从单一彩池到“必须经过”彩池。同时,我们保留了主底池不受限制、无限、可以随时达到任意值、随时下降的核心因素。

西蒙:简短的回答是肯定的。头奖的受欢迎程度和奖池的规模往往取决于赢得信任的因素,因此拥有忠实玩家基础的老品牌自然会在大厅中保持领先地位。其连锁效应是一个新进入者更难进入的领域,最终影响市场的创新水平。

除此之外,生产大额头奖物品所需的强大操作系统并没有使其对年轻供应商更具吸引力。当创造依赖于全球流动性的巨额奖金时,其生产方式远远超出了老虎机的生产方式。

该过程涉及大量许可、会计、软件系统,并且需要全面的强​​大基础设施。此类累积奖金的开发更多地是关于服务而不是纯粹的产品,这给全球游戏生产商带来了另一个重大障碍。

安德鲁: 绝对不!我们总是在我们的累积奖金网络中引入新游戏,并创新将我们的累积奖金引入现有游戏的新方法,并专门为它们创建全新的游戏。我们正在准备一些新类型的游戏,我们打算将它们引入我们的累积奖金组合中,因此看到这些游戏将会令人兴奋。

确实有一点值得一提的是,我们的许多标志性累积老虎机在赌场大厅中都享有较高的位置,因为它们是精彩的游戏,并且玩家想继续玩它们。最初的 Mega Moolah 游戏就证明了这一点,这是自今年早些时候 Games Global 接管这一标志性网络以来第一个授予 Mega Moolah 欧元百万富翁的游戏。

施蒂安:是的,更微妙的反应是,某些老虎机就是这种情况——那些拥有巨额奖金的老虎机——同时也有许多大奖老虎机不会在赌场大厅的顶端花费太多时间。这并不是因为他们被更大的竞争对手淹没了。更重要的是,它们要么玩起来不好玩,要么累积奖金不够高,玩家无法将其视为千载难逢的彩票式机会。

监管也阻碍了这一领域的创新,因为它可能非常严格。我们希望,如果 JackpotEngine 按我们相信的方式取得成功,我们就能为创新提供空间。如果运营商准备调整 RTP,该系统有可能创造出可扩展到运营商所需的任何时段的头奖奖金。然后,运营商可以推广具有该累积奖金的特定提供商或游戏。

工作室是否会因为当前的领域充斥着经典的累积奖金游戏而避免开发累积奖金老虎机,其中一些游戏已经上市超过 15 年了?

西蒙:每种类型的头奖,无论是本地的、全球的还是促销的,都有自己的一套要求和好处,在分析其在市场上的存在时会发挥作用。就本地和促销大奖而言,该行业已经出现了很多新来者,障碍仍然是可控的,创新和游戏化都在增加。

然而,当谈到全球头奖时,这一细分市场却处于不同的轨迹。欧洲各地的监管清单不断增加、跨境流动性能力下降以及运营商和生态系统对此内容缺乏兴趣,影响了建设方向战略和该行业的发展。现在需要像 Dream Drop 这样的机制来撼动有些停滞的垂直市场。

安德鲁:Games Global 已经在这一领域进行创新。我们看到了累积奖金未来的巨大潜力,我们很高兴看到我们可以将这方面的业务带入未来。

Games Global 与超过 37 个工作室合作,每个工作室都通过 Games Global 独家提供内容。其中许多工作室一直忙于创作和制作我们最新的 Mega Moolah 和 WowPot 游戏。

四月,我们发布了第一个受司法管辖区限制的累积奖金。 Gold Factory Jackpots Maple Moolah 的启动资金为 1 万加元,专门针对安大略省监管市场。这些新增内容和创新是我们在 Games Global 的立场。您可以期待看到更多的内容正在开发中,其中有一些有趣的曲折,让玩家兴奋不已,让我们的游戏名列前茅!

施蒂安: 我不相信是这样的。相反,发展主要受到监管挑战的影响。认证累积奖金游戏非常复杂,并且司法管辖区对于可赢得的最高奖金水平有不同的规则。此外,出于监管目的,必须开发辅助系统来管理和报告头奖,这影响了该领域的创新。

Jo: 可能。但你可能会说,整个老虎机行业都充斥着类似的游戏,如果这是真正的进入障碍,那么我们就不会看到这么多初创工作室加入竞争。非头奖老虎机也存在类似的挑战,因此如果工作室拒绝尝试突破,我们就根本没有创新!这里有许多创新的开发人员,这是一个鼓励竞争和随之而来的高标准的生态系统。

对于我们来说,我们是从内部向外看的,可以说,我们已经耕耘并享受了成功,因此我们的任务是保持质量并不断发展我们的产品,确保我们保持在该行业的领先地位。

随着过去 12 个月内推出的多项新头奖,头奖奖金是否会进一步推高,还是已达到上限?

施蒂安:我相信它们只会被更大程度地稀释。市场上的头奖游戏越多,就会有越多的玩家根据特定时刻提供的游戏内容进行切换。像 Mega Moolah 这样的游戏获得巨额奖金的日子已经屈指可数了。

现在,奖金往往会达到平均金额并保持在该水平,除非有一个特定的游戏很有趣并且与玩家相关。这就是 JackpotEngine 的用武之地,因为它不依赖于游戏。你可以拥有与游戏本身无关的巨额奖金,运营商可以利用它来引导玩家获得游戏。这样,您就可以玩到一个有趣的游戏,并获得丰厚的奖品作为额外的一层。这是两全其美的。

安德鲁:头奖空间肯定具有竞争力,是的,进入市场的头奖越多,理论上我们就会看到更多的稀释。我们继续专注于提供玩家想要从头奖游戏中获得的东西,他们希望看到头奖定期支付,而不仅仅是看到他们的货币基金和基金非支付头奖。

随着对这些游戏的需求不断增长,我们对我们的网络进行了大量投资。自从收购我们的网络以来,Games Global 已将 Mega Moolah 的起始种子资金增加了一倍,达到 2 万欧元,并将很快向市场推出一些令人兴奋的新产品 - 请关注这个领域。

Jo:较小的底池,积累和下降的频率更高,近年来越来越受欢迎,它们在短期内肯定有吸引玩家的地方。然而,头奖迷们总是会关注那些改变生活的奖品,因此它们将保持相关性。

数以百万计的头奖所带来的期待是一件很强大的事情——比提供数以千计的奖金的日常选择要大得多,所以从这个意义上说,它们是不具有可比性的。你无法将获得百万英镑头奖的梦想与通过每日赠品提供的奖金进行比较,因此随着时间的推移,它们总是有可能变得更大。

西蒙:我不相信头奖奖金会继续飙升,恰恰相反。在我看来,玩家乐意等待一两年才有可能获胜的日子早已一去不复返了。今天的玩家对极高的累积奖金更加持怀疑态度,并且对获胜的有形性而不是奖金的大小更感兴趣。

如果奖金池攀升得太高,玩家将感觉无法实现,并且不太可能尝试自己的运气,而较低的金额和更频繁的后果率则可以在广大人群中建立信任。

这可能是 Dream Drop 在其生命周期早期取得成功的关键因素。所有超级大奖都是改变生活的金钱,其命中频率超过任何竞争机制,这创造了我们相信我们的玩家正在寻找的真实、令人兴奋的体验。

您的大奖与目前市场上的其他大奖有何不同?

西蒙:当我们着手构建 Dream Drop 时,我们的目标是首先解决累积奖金领域中存在的众多缺点,然后为其带来差异化的亮点。我们知道,如果我们要进行此类制作,就必须满足当前市场无法满足的领域。通过研究和运营商合作伙伴的反馈,我们能够认识到产品线中的差距,其结果是一种在多个方面都与众不同的机制。

Dream Drop 之所以与众不同,是因为它提供了超越累积奖金功能的引人入胜的游戏,提供了巨额奖品、必须掉落的功能,并且比市场上的其他产品更频繁地产生后果。到目前为止,我们认为我们已经兑现了我们的承诺。

Jo:Blueprint 的 Jackpot King 是著名的在线行业中最早推出的累积奖金系统之一,并且由于其丰富的游戏选择记录和可靠的大赢潜力,继续吸引了整个欧洲玩家的兴趣。

今年早些时候,Jackpot King 向一位幸运的 PokerStars Casino 玩家支付了 8.1 万欧元,该玩家在玩 Deal or No Deal Megaways 时触发了 Wheel King 功能。这是 Jackpot King 的创纪录奖金,并引起了在线社区的极大兴趣。

但我们也知道如何不断发展和培育 Jackpot King,通过向系统游戏库引入新游戏来保持其吸引力。我们最近推出的产品包括《Diamond Mine》(第一款向全球市场发布的授权 Megaways 游戏)以及我们的品牌游戏《Top Cat Most Wanted》。我们一直在监控哪些游戏可以加入 Jackpot King 系列,并找出更新游戏玩法和整体外观的新方法。

安德鲁:Games Global 累积奖金的最大区别在于支付金额和支付频率。 Mega Moolah 平均每 8.1 天支付 48 万欧元,WowPot 每 8.2 天支付 121 万欧元,没有其他在线累积奖金游戏能够持续达到这些水平。

累积奖金领域充满了令人兴奋的内容,我们很高兴在 Games Global 产品组合中拥有一些业内最具标志性和最受欢迎的游戏。 Games Global 代表创新,我们以客户和市场为动力。我们期待在未来几个月为我们的合作伙伴带来新的头奖创新。

施蒂安:JackpotEngine 是一种游戏化解决方案,允许运营商在整个游戏内容组合中创建自己的头奖,而不是仅限于特定供应商和任何玩家群体。它有助于促进玩家获取,并为玩家保持对品牌的忠诚度提供额外的激励,从而增加终生价值。玩家可以使用显示累积奖金池的游戏内小部件,这些小部件会实时更新,并且可以以无限的方式配置累积奖金。

运营商可以控制设置头奖命中概率,以吸引不同类型的玩家,无论他们是希望获得终身头奖池,还是更频繁和适度的头奖掉落。还有可能构建结合这两种特征的多级累积奖金,运营商可以选择由玩家支付的累积奖金、来自营销预算或两者的任意组合。 JackpotEngine 为所有类型的玩家增加了兴奋感,并为操作员提供了手部控制。

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