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脉冲

产品战略的四大支柱

By -5年2020月XNUMX日

Push Gaming 的产品负责人 Carl Wiggman 解释了开发人员的最新机制 Hypermode 如何改善传统老虎机体验,以及为什么延迟发布好游戏比按时发布坏游戏更好。 

您能否告诉我们 Push Gaming 正在采取哪些措施来提高玩家保留率?

在 Push Gaming,我们希望尽一切努力让游戏更有趣,让游戏机制在数千次旋转中更具回报。虽然其他开发者可能会在前 10,000 次旋转中投入所有精力,但他们常常忽略玩 XNUMX 次旋转的感觉。

超级模式机制的灵感来源是什么?

我想让我们的游戏更加激烈,并摆脱传统的将游戏拖到一场大热门的方法,逐渐变得更加激烈。我受到街机汽车游戏的启发,在游戏中,你需要在计时器耗尽之前到达检查站才能继续玩。

想法几乎可以来自任何地方。通常游戏的整体愿景来自产品所有者,但想法可以来自公司内的任何人。我们总是关注玩家的体验,看看我们是否可以以某种方式升级他们,或者通过改变来给他们带来惊喜。

超级模式如何工作?

从本质上讲,超级模式为玩家提供了一个计时器,而不是设定的旋转次数,如果您不断获得特殊符号,您将取得进展并重置计时器。重置计时器可以延长游戏时间并加快计时器速度。与传统的大旋转方法相比,这更像是一把胜利机关枪,让玩家兴奋不已,并提供全新的体验。

Push Gaming 的游戏机制与其他开发商有何不同?

最重要的是,机制本身是不同的,为玩家提供了新的体验。其他开发者推出的大多数机制只是游戏所必需的标准机制的变体。创造出玩家在其他地方无法获得的真正不同的东西,这就是它自己的差异化。

您是否遵循任何流程或趋势来指导您的游戏设计?

我们有四大产品战略支柱。首先也是最重要的是,每个游戏都有其存在的理由。在我们的行业中,我们的供应商经常制作通用游戏,以便在游戏首次发布期间成为众人瞩目的焦点并填写路线图时获利。我们的理念是制作游戏不仅仅是为了新颖,而且提供以前没有的体验。

第二个支柱是我们的观众是我们最大的利益相关者。我们所做的一切都是为了最终参与者,而不是股东、运营商或我们自己。

第三,我们不怕在设计上冒险。为了产生热门作品,我们意识到没有神奇的公式,虽然这可能意味着我们有时会偏离目标,但这没关系,我们并不为此感到羞耻。它发生了。

最后,我们不会让挑战阻碍我们。我们有时会在概念阶段看到一个很棒的功能,但在技术上可能很难实现,但这通常意味着如果我们能够实现它,就会有很大的潜力,所以在这种情况下我们不会犹豫。

您认为游戏成功的最重要因素是什么?

我想说最重要的组成部分是游戏机制。它是玩家体验的核心,设计和声音的作用是使该机制实现,以便玩家充分利用该机制。

您如何保持针对休闲玩家和经验丰富玩家的平衡投资组合?

我们的目标是将相当复杂的时髦且动态的机制转化为直观且易于掌握的体验,这意味着无论您是经验丰富的老虎机玩家还是全新的老虎机玩家,您都可以快速理解该机制并享受多次旋转。

您进行什么类型的市场研究来确保您的游戏满足多个地区不同玩家的需求?

在游戏推出之前,我们会在产品团队中玩很多次。我们尝试寻找本地变体——最近我们一直在关注德国游戏以及那里的风格。我们每年还会去维加斯旅行,让我们深入了解陆地世界并了解那里正在发生的事情。

小丑团如何适应这种方法?

Joker Troupe 是我们如何瞄准特定市场(在本例中为挪威市场)的一个很好的例子。我们采用了您在那里看到的一些经典小丑游戏,并从各个方面升级了这些体验。 《小丑团》保留了当地玩家多年来一直享受的吸引力,我们的核心观众也会欣赏他们可能不习惯的游戏中的这些现代转折。我们为这款游戏付出了很多努力,并且在未来一段时间内也将付出很多努力。

您能否告诉我们更多有关产品团队内部测试流程的信息?

您必须在测试过程中玩真钱游戏,游戏设计师在行业内这样做非常重要。我们之间的小竞争,当然不会让费用过高,有助于这个过程。我可能会和我的同事做一个内线赌注,谁在接下来的一百次旋转中获得最高的奖金,谁就获得 10 英镑。

您如何管理内容路线图和完善游戏设计之间的平衡?

这是我们去年左右一直在学习的东西。好的、晚的发布,比坏的、准时的发布要好。我们有时不得不承受一些打击,因为我们希望每款游戏都成为年度最佳游戏。去年,我们只制作了两款游戏,这是我们希望改进的一个领域。当您需要重做一些工作或返回时间表时,这总是很痛苦,但我们坚定不移地需要制作出色的游戏。

其他娱乐行业在为个人用户定制内容方面正在取得重大进展。您如何看待游戏行业的技术向个人玩家提供个性化内容的发展?

很难说。许多大数据计划并未像许多人希望的那样实现,或者至少没有像预期的那样快。我看到很多运营商仍在手动决定哪些游戏最具代表性。我认为我们还需要相当长的一段时间才能看到复杂的动态算法取代目前负责个性化内容和决定玩家体验的人员。

每次我们进入市场时,我们都可以通过创造新产品来共同做很多事情——通常你走进赌场,会看到同样的几款游戏。我认为这没有什么大的原因。利用数以千计的可用游戏至关重要。目前,您只能看到前 50 名或前 100 名。目前,运营商还没有利用他们可以使用的庞大游戏库。

Carl Wiggman 在过去两年中作为产品负责人领导 Push Gaming 团队,他的洞察力不仅对他的团队,而且对公司本身都非常宝贵,因为公司的规模和声誉不断增长。他融合了行业知识和经验,再加上开箱即用的思维和创造力,帮助供应商生产出了一些真正行业领先的产品。

他对创造引人入胜的产品的热情和真正的渴望在神秘的秘密社团主题老虎机《The Shadow Order》以及对经典小丑游戏(包括《Joker Troupe》)的创新转变中可见一斑。

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