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美国 – C-Suites 主导 GiGse 受众

By -13年2017月XNUMX日

根据对 2016 年出席人数数据的分析,GiGse 是最受高管专业人士欢迎的游戏活动之一。

GiGse 61% 的代表被列为 C 级代表,另外 21% 被视为董事或副总裁。 “C-Suites”的集中度是 Clarion 游戏品牌组合中最高的,与去年推出的专门策划的 Juegos 迈阿密活动类似。

负责 GiGse 的活动总监 Rory Credland 在回顾这些数据时表示:“GiGse 一直面向最高层的决策者,我们策划的内容反映了这一事实。 82% 的代表被列为总监或以上职位,反映出北美面向的游戏组织对待 GiGse 的认真态度。”

他补充道:“作为活动组织者,了解受众至关重要,GiGse 上将讨论的许多话题都涉及美国游戏的核心。圣地亚哥将讨论的关键主题包括社交游戏的使用不仅作为收入来源,而且作为将玩家转化为赌场大厅的一种方法、基于技能的游戏的货币化、虚拟现实和电子竞技、未来场景面对多媒体娱乐品牌带来的强大挑战,体育博彩和建立下一代消费者的忠诚度。”
GiGse 的开发是为了帮助游戏品牌平衡当前和未来的投资,其功能包括针对当前挑战和机遇的 Activate 2017 和利用外部行业输入的 Activate 2027,以帮助那些严肃的游戏品牌找到盈利之路。提前计划。

简单的两轨形式使与会者能够设计他们的社交游戏之旅,同时设想人工智能客户体验——掌握本地移动设备,同时策划他们的下一场电子竞技比赛,所有这些都是在最高级别进行的直接政治和社会辩论的背景下进行的。

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