[bsa_pro_ad_space id=1 链接=相同] [bsa_pro_ad_space id=2]

跳至内容

电子竞技

贝叶斯电竞:电竞数据生态系统需要专业化

By -23年2022月XNUMX日

尽管人们对现有的电子竞技联赛和锦标赛很感兴趣,但仍然缺少必要的基础设施和专业精神,以帮助鲜为人知的电子竞技游戏成为更主流的游戏。

贝叶斯电子竞技希望改变这一现状。这家柏林科技初创公司的首席执行官兼董事总经理 Martin Dachselt 解释了其中的原理。

向上轨迹

电子竞技在不同行业中稳步增长,同比增长 50-100%,博彩行业尤其如此。 Martin 解释说,随着观众年龄的增长,这一趋势将会加速,这可以从三个最古老的电子竞技游戏《CS:GO》、《DOTA》和《英雄联盟》仍然最受欢迎的事实中看出。

“在亚洲和美洲,有一些较新的游戏加入其中,但总的来说就是这三个游戏。这个行业需要时间。非流行性赞助商需要时间来寻找接触客户的机会。随着玩家年龄的增长,他们会扮演更多的消费者角色。

“当你年轻的时候,你会在周六踢足球。当你是成年人时,你更有可能在电视上观看电视节目,这需要广告和商品——而且你有更多的钱可以花。这与电子竞技完全相同。这也是吸引更多赞助的原因。

Bayes Esports 已经建立了一个由 350 多个数据消费者组成的多元化生态系统,适用于分析、媒体、分发和完整性等用例。今年早些时候,ESL Gaming 和 Bayes Esports 扩大了自 2019 年以来的战略合作伙伴关系,重点是通过添加更多游戏标题来扩展内容,通过实现近 24/7 的内容可用性和探索来优化覆盖范围为 ESL 的现有和新合作伙伴生成数据驱动的内容和营销解决方案的可能性。

职业化电子竞技

尽管人们对现有的电子竞技联赛和锦标赛很感兴趣,但仍然缺少必要的基础设施和专业精神,以帮助鲜为人知的电子竞技游戏成为更主流的游戏。通过合作,ESL Gaming 和 Bayes Esports 正在寻求填补这些空白。

“专业化需要数据和数据应用来留住客户。电子竞技很困难,因为如果有人看足球,他们就会知道正在发生什么,但对于电子竞技游戏来说,这种情况不太可能发生。我们需要投资、教育和创造有趣的故事情节——这不仅限于消费者。

“电子竞技行业本身也需要教育,因为该领域的许多公司都来自草根阶层。例如,这是对移动比赛的随意态度。

“这伤害了观众。可能会有特定球队的支持者抽出时间观看他们的比赛,然后发现比赛提前进行,而他们错过了比赛。这是令人失望的,并且会阻止人们参与这项运动。

“我们正在与锦标赛提供商积极讨论这一问题,以确保他们在锦标赛和个人比赛发生时及时宣布。应该提前一年,而不是最后一刻。如果电子竞技想要复制传统体育的成功,就需要更仔细地考虑观众的需求。仍有很多事情可以做。”

贝叶斯开端

Bayes Esports 首席执行官兼董事总经理 Martin Dachselt 在科技初创企业拥有 20 多年的高层管理经验,包括担任 Delivery Hero 的 CTO 和 Click & Buy 的副总裁。正是在前者任职期间,Martin 于 2016 年加入了 DOJO Madness(现为 Bayes Holding),进入了电子竞技世界。

“Delivery Hero 的一位创始人和投资者创建了一家公司,DOJO Madness。我们为其提供数据科学服务的一位客户是 Sportradar,他当时正在进入电子竞技领域,并发现电子竞技与传统体育有多么不同。它更快,而且您无法手动交易。

“他们要求我们提供帮助,我们提供了模型和数据科学预测。几年后,Sportradar 仍然认为电子竞技不适合他们每周举行比赛的传统工作流程。 2019 年 XNUMX 月,我们成立了一家合资企业,这标志着 Bayes Esports 的开始。”

进入贝迪克斯

Bayes Esports 的专有全球数据平台 BEDEX 提供一系列官方数据覆盖范围,为 Google 和 Bet365 等知名客户提供每年超过 10,000 场现场比赛的服务。

“本质上,我们的职责是接管 Sportradar 的电子竞技业务并使其取得成功。随着我对博彩行业、游戏发行商和锦标赛提供商的了解越来越多,我提出了 BEDEX 的想法,这是一个根据个人需求增强、优化和细分数据的市场。

“我们建立了一个生态系统,让游戏发行商和锦标赛提供商将数据带到平台,而在需求方面,我们有博彩行业、媒体和团队。将所有这些整合到一个平台中解决了最大的问题:集成。

“有些公司提供超过 30-40 个集成的实时流媒体服务,这对于谈判、交付运营和维护来说都是一场噩梦。 BEDEX 在一个集成中提供所有相关内容的单点联系。然后,每个参与者都可以专注于他们的核心业务。”

反馈周期

Riot Games 和 Bayes Esports 最近联手开发了一个首个集中式中心,该中心将为职业英雄联盟电子竞技团队、Riot Games 合作伙伴以及社区持续提供竞技电子竞技数据。

LoL 电子竞技数据门户将提供对各种数据的访问,为团队、合作伙伴和粉丝体验提供支持,并将促进更广泛的电子竞技社区的长期发展。三年前获得《英雄联盟》的独家发行权,为这家科技初创公司奠定了基础平台。

“我们是第一家签署此类协议的公司,而且非常成功。这帮助我们启动并充实。我们努力让它发挥作用,”马丁说。 “我们最初每年提供约 1,000 场比赛,现在我们提供超过 10,000 场独家授权的现场比赛。简化运营流程以及与游戏发行商合作需要各方投资。

“这是一个反馈周期,其作用不仅仅是创造新的收入来源。观众引导赞助商,赞助商创造收入,收入支付给球队投注并使行业专业化。这有助于创建一条从业余水平到专业水平和面向未来的电子竞技的途径。”

战略投资

6 月,Bayes Esports 宣布完成 10 万欧元融资。这家柏林科技初创公司去年的运行费突破了 2022 万欧元,这一数字将在 XNUMX 年翻倍。有趣的是,主要投资者是美国卓越的综合度假村开发商和运营商拉斯维加斯金沙集团。

除了 Sands 之外,BITKRAFT Ventures 也与来自电子竞技、游戏和体育行业的融资专家一起参与了这轮融资。

随着电子竞技的不断发展,行业内复杂的生态系统需要一种协作和社区驱动的方法,使合作伙伴能够共同创新和销售。随着新资金的流入,Bayes Esports 希望在 25 名新员工的帮助下,将其战略合作伙伴关系和产品开发投资增加一倍。

“部分资金用于产品开发。我们希望在现有 25 名员工的基础上再增加 50 名员工。我们需要在销售和业务部门开展工作,但工程方面也投入了大量精力。我们正在开发许多产品,包括针对博彩行业的创新内容生成产品。”Martin 解释道。

“我们目前正处于试点阶段,并收到了来自各方的极好的反馈。所有参加 Riot Leagues 的团队都有机会访问我们的数据来进行专业化、培训、侦察和构建自己的分析工具。

“我们将继续与他们合作创建新功能。我们仍然是一家拥有广泛产品组合的小公司。最终,我们希望加快步伐并实现我们的愿景。”

Martin Dachselt 是 Bayes Esports 的首席执行官兼董事总经理。 Martin 在科技初创公司拥有 20 多年的高层管理经验。他曾担任 Dojo Madness、Smartfrog 和 Delivery Hero 的首席技术官,以及 Click&Buy 的运营副总裁。

通过分享
复制链接