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加拿大 – Bragg 提高收入指引并与 Bluberi 签署五年内容许可协议

By -8年2021月XNUMX日

Bragg 将 2021 年全年预期收入预期上调至 55-56 万欧元,并将 EBITDA 调整至 6.6-6.8 万欧元,而之前的全年预期分别为 49 万欧元和 5.4 万欧元。

该公司还将 2022 年全年收入指导上调至新的 59-61 万欧元范围,而最初的预期范围为 54 万欧元至 56 万欧元,调整后的 EBITDA 指导为 6-7 万欧元。

在布拉格宣布与总部位于拉斯维加斯的赌场游戏内容提供商 Bluberi 签订全球独家内容许可协议后不久,就发布了收入指引增加的消息。

Bluberi 拥有一个包含 100 多种专为陆地 II 级、III 级和部落彩票系统 (TLS) 市场开发的游戏的库,其中包括《Colossal Dragons》和《Waves of Fortune》等游戏。

Bluberi 老虎机游戏组合的内容将由布拉格集团内容总监、Wild Streak Gaming 创始人 Doug Fallon 领导的经验丰富的团队进行改编,以适应在线市场。Wild Streak Gaming 是一家总部位于拉斯维加斯的内容工作室,于 6 月被布拉格收购。

该协议允许通过布拉格在欧洲和北美的网络专门分发 Bluberi 的实体内容组合,同时允许全渠道分发,从而可以向实体和在线运营商提供相同的游戏。

Bragg 首席执行官理查德·卡特 (Richard Carter) 表示:“通过我们的 Wild Streak 工作室开发的游戏,我们已经看到将流行的陆基游戏改编为在线发行的举措取得了巨大成功。” “Bluberi 的老虎机内容组合继续受到实体玩家的欢迎,我们很高兴现在能够将他们的游戏添加到我们快速增长的全渠道产品中。

“我们与 Bluberi 的初步努力将集中于明年在整个北美地区部署精选游戏,然后在今年晚些时候完成对 Spin Games 的收购后,通过我们在欧洲和加拿大的全球足迹扩大他们的游戏覆盖范围。我们期待与 Bluberi 的团队合作,将他们的热门游戏带入快速增长的在线市场。”

Bluberi 首席执行官安德鲁·伯克 (Andrew Burke) 补充道:“我们与 Bragg 的新合作伙伴关系意味着我们将进一步扩大我们深受玩家欢迎的实体内容在全球 iGaming 市场的分销。” “我们很高兴与他们的团队合作,并利用他们的 RGS 平台的强大功能,确保玩家可以随时随地访问 Bluberi 内容。”

在报告第三季度财务业绩时,布拉格第三季度的收入增长了 9.9%,达到 12.9 万欧元,而 3 年为 11.7 万欧元,其中包括 Wild Streak 整个季度的贡献。

客户产生的投注收入增长了 4.8%,达到 3.2 亿欧元,而去年为 3.0 亿欧元。通过其 Oryx Hub 分发平台和内容使用 Bragg 游戏的独立玩家数量从 14.4 万增加到 2.1 万,增长了 1.9%。

毛利润从 30.1 万欧元增长 6.6% 至 5.1 万欧元,反映出收入增加和利润率提高 8.0 个基点至 51.4%。利润率的增长主要是由于 iGaming 和统包服务的收入比例持续转向更高的结果,与游戏和内容相比,这些服务的相关销售成本较低。

本期净亏损为 2.5 万欧元,较 0.7 年第三季度净亏损减少 3 万欧元,主要是由于毛利润增加以及与递延应付对价相关的成本减少,部分被“增量增长”所抵消。纳斯达克上市导致的员工成本和特殊专业费用”。

调整后 EBITDA 为 1.4 万欧元,比 22.7 个月前的 1.8 万欧元下降了 4.7%。调整后 EBITDA 利润率下降 11.0 个基点,至 30%,反映出公司在软件开发、产品和管理职能扩张方面投资的一部分,导致薪资和分包商成本增加。截至 20.3 月 XNUMX 日,现金和现金等价物为 XNUMX 万欧元。

“布拉格 2021 年第三季度强劲的财务业绩和我们增加的指导反映了我们全面增长计划的贡献,包括我们在新市场多元化方面取得的持续进展以及我们提供更多新的高性能专有和独家第三方在线内容的能力”,理查德·卡特解释道。

“第三季度,我们最新市场的表现超出了我们的预期,并且这种势头在本季度迄今仍在继续。除了新市场渗透带来的好处之外,我们内部开发工作室最近推出的专有游戏也在推动增长。

“Bragg 继续转型为一家领先的、以内容为中心的 B2B iGaming 提供商,其可扩展的技术堆栈具有独特的玩家参与工具,可持续推动强劲的游戏性能。我们的技术优势,加上我们提供越来越多高性能专有和第三方独家游戏的能力,预计将提高我们在继续拓展北美和欧洲新市场时实现强劲财务业绩的能力。

“这包括进一步渗透我们最近进入的市场,例如荷兰,我们很快就获得了有吸引力的两位数市场份额。总体而言,我们的市场扩张计划预计将在 2022 年将我们的总目标市场(“TAM”)增加六倍,达到超过 18 亿美元。

“我们预计将于年底完成对 Spin Games 的收购,这也将有助于加速我们进入北美 iGaming 市场,首先是高性能的欧洲在线内容,紧随其后的是专门针对美国和欧洲市场开发的专有内容。加拿大市场。

“我们还打算增加内部开发工作室开发的专有在线游戏数量,以及我们提供的独家第三方游戏的数量,这将支持我们专注于提高调整后 EBITDA 利润率。从 2020 年零内部开发游戏开始,我们已经建立了强大的专有新游戏渠道,并预计明年推出的独家游戏中,内部开发的比例将越来越大。

“鉴于与我们的专有内容分发相关的显着更好的经济效益,在我们的专有游戏中利用我们领先的玩家参与工具仍然是我们的最高优先事项之一,因为它将带来持续的收入和利润增长。”

卡特先生总结道:“我们能够在投资扩大规模和技术能力的同时产生积极的调整后 EBITDA,使布拉格能够更有效地帮助在线赌场运营商与玩家建立联系,从而实现持续的市场扩张和市场份额的提高。

“因此,我们继续实现强劲的近期财务业绩,同时进一步为可持续的调整后 EBITDA 增长奠定基础,这一点反映在我们上调的 2021 年全年预期以及上调的 2022 年收入增长预期中。

“值得注意的是,我们更新的指导方针强调了我们在业务中实现的潜在动力,这是由我们的增长计划推动的,这些增长计划专注于进入新市场、增加新客户以及开发和发布更多专有产品。”

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