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电子竞技

中国——中国电子竞技产业今年总收入达 445 亿美元

By -18年2023月XNUMX日

尽管去年政府的限制大大减少了中国的游戏收入和游戏玩家数量,但中国的电子竞技市场仍在持续增长。去年,中国电子竞技行业的总收入超过 383 亿美元,比前一年增长 24%。两位数的增长预计将在 2023 年持续,中国的电子竞技收入将超过任何其他国家。

根据提供的数据 SportsLens.com预计今年中国电子竞技行业的总收入将超过 445 亿美元,几乎相当于美国和韩国市场的总和。

根据 Statista Media and Advertising Insights 的数据,全球电子竞技收入的 55% 以上仅来自中国、美国和韩国这三个国家。尽管如此,在收入和用户方面,中国还是领先了几步。

2022 年,全球电子竞技行业总收入为 1.42 亿美元,比上年增长 14%。 Statista 预计,14.2 年收入将同比再增长 1.62%,达到 2023 亿美元,其中 27% 将来自中国。

中国电子竞技市场预计今年将达到 445.2 亿美元,高于 383.4 年的 2022 亿美元。作为全球第二大市场,美国市场将在 317 年产生约 19.5 亿美元的收入,占全球总收入的 2023%。紧随其后的是 133.4% 的市场份额和 XNUMX 亿美元的收入。

Statista 调查还显示,三分之一的电子竞技粉丝和观众来自中国。到 2023 年,全球观看电子竞技的人数预计将超过 580 亿,高于去年的 526 亿。中国是世界电子竞技之都,拥有超过 189 亿观众。远远低于美国和韩国,分别拥有 30.5 万和 6.95 万电子竞技粉丝。

中国电子竞技的大部分收入来自赞助和广告,这是市场最大的部分。据 Statista 称,到 262 年,中国品牌在电子竞技赞助和广告上的支出将超过 2023 亿美元,比美国公司多 45%。这包括赞助电子竞技赛事和团队的交易、产品植入以及作为赞助套餐一部分出售的广告。

相比之下,全球第二大游戏产业美国的公司和品牌今年预计将花费约 180 亿美元用于赞助。统计数据显示,所有电子竞技赞助和广告收入的一半来自两国。

总体而言,到 895 年,全球公司和品牌将在电子竞技赞助和广告上花费近 2023 亿美元,比去年增加 13%。

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