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脉冲

流程:iGaming 具有传统心态

By -2年2021月XNUMX日

Flows 是 GiG 前首席执行官 Robin Reed 创立的一家新公司,其主要目标是吸收合作伙伴的数据,并促进数据以任何选定的格式呈现,无论是通过 Slack 消息还是任何其他方式呈现到前端API。

游戏创新集团前销售总监、现任初创公司首席执行官 James King 向 G3 坦诚地谈到了“传统心态”,与其他数字垂直行业相比,这种“传统心态”阻碍了游戏行业的发展。

James 认为,为了拥抱当今的数字革命,利益相关者应该相互开放 API,并开源更多技术,以造福所有人。

您能告诉我们更多关于 Flows 的信息吗?

Flows 是一个创新平台,可帮助您的组织进行创新并加速数字和技术交付。 Flows 旨在通过与您指向的任何 API 或数据流(例如 Kafka 和 RabbitMQ)集成,让每个人都可以进行创新。

Flows 实时学习您的数据,然后允许您自定义您的操作以及与该数据交互的方式。使用 Flows 直观的无编码界面,您的组织可以创建应用程序、功能、工作流程等。通过 Flows 进行创新、赋能和加速。

iGaming 行业是否有传统心态?

技术是任何数字业务的核心,在线赌博也不例外。对于游戏行业的老牌公司来说,这项技术是八年前、十年前、十五年前建立的——而且核心基础仍然存在。

尽管这是建立在新的创新和大量新技术的基础上的,但遗留的基础使得适应和敏捷变得更加困难。

在游戏这样一个节奏快得令人难以置信的领域,尤其是现在由于新冠疫情,市场监管速度加快,以及寻求在这些新市场获得认证的运营商和供应商抢占土地,这一点需要改进。

认证绝非易事,无论您使用哪个平台或内部拥有什么技术,认证过程仍然是一个艰巨的过程。它消耗了大量技术团队的资源。很多时候,这将推动其他项目进一步推进交付路线图。

最终,必须根据交付项目的资源对项目进行分类,因此,较小的技术功能更改或应用程序开发不会优先于允许您在美国等州实施的认证要素。

认证如此繁重的部分原因(从技术上来说)是因为遗留技术或具有遗留核心的技术以及大量补丁的敏捷性要低得多,并且不容易不可知。

与娱乐等数字领域的其他垂直行业相比,你会看到这些公司的移动速度,而我们似乎相对要慢得多。可以理解的是,部分原因是我们作为企业已经变得相当孤立。

最佳实践的共享受到限制,甚至没有共享,这意味着更难发展为更广泛的行业,也更难创建一个强大的游戏生态系统,让我们都能从中受益。

其他部门相互之间更加开放。没有人是也不应该向对方透露他们成功的绝对秘诀,但他们确实这样做了,并且已经开放了 API,例如,使连接变得容易。借助 Flows,当我们在游戏之外寻找与 Slack 等事物的连接时,我们可以快速做到这一点。

API 已记录在案,因此您可以进入、获取提要、插入后即可使用。这极大地帮助我们建立了第三方的交互式应用程序商店,合作伙伴可以从中受益(无论是 slack 到天气 API 等工具)。

Slack 明白这对他们的生态系统来说非常好,因为会有更多的人注册,这不是威胁,我们已经做到了。如果您向该领域的某些提供商寻求帮助,并要求他们向您开放,这并不是一个容易的“是”,而且集成系统所需的时间可能更多地取决于政治而不是技术。

从某种意义上说,这是一件很容易做到的事情,但问题是人们是否愿意这样做,以及对为什么要求这样做的怀疑。它并没有使一切都像它可能或应该的那样整体化。

我们正处于数字革命之中,相互开放 API 并开源更多技术只是拥抱数字革命的第一步。

游戏中的高墙是否会让人联想到传统心态?

我想是这样。这种心态常常导致不分享最佳实践。由于不愿意更加开放,导致想要与我们合作的潜在客户有其他合作伙伴不愿意向我们发送所需信息并让事情变得简单。

不可避免的是,这最终会发生,但从我们的角度和技术角度来看,本应花费数小时的事情,可能需要数周的讨论。这与系统的技术能力无关,而与是否有人愿意开放有关。

我们不能继续这样前进——限制太多了。在一个极端的例子中,我们看到迪士尼的一个分支带着数千亿美元的资金进入这个领域,并且可以轻松地购买《进化》。想象一下这种联合力量。

为了与之竞争,我们需要更多的团结。亚马逊正在向太空发射火箭——他们是一家书商。任何事情都可能发生。不要认为您的空间是安全的。我很确定那些参与该行业的人从未想到亚马逊会介入并做他们所做的事情。

你不能固执己见,用老方法做事,因为环境不一样了。如果这种心态继续前进,我们就会被蒙在鼓里。

Grand Theft Auto V 为 GTA Online 提供了一个游戏内赌场。如果你将视频游戏和博彩这两个世界融合在一起,你如何与之竞争?问一个 20 岁的年轻人,他们是否愿意在《侠盗猎车手》或《奇闻趣事》中下注——尽管我们多年来对这些伟大的游戏很熟悉——我相信他们不会选择 Ra 类型的书游戏。

当我们有关于如何与这个概念竞争的想法时,我们应该分享它们并将它们添加到最终可以让每个人都受益的情报库中。这就是我们希望通过进一步自由化来实现的目标。我们来这里是为了鼓励并允许每个人彼此更加不可知。

我们缺乏的不是想法,而是有效交付这些想法的能力。

确切地。在宜家,您的每个包装中都会有同样的东西——一把内六角扳手,您可以转动它来搭建家里的所有东西。像我这样的人,绝对是最不擅长做家务的人,可以建造家具。

我认为 Flows 为数字游戏行业提供了这种类型的服务 - 提供创新的最简单的工具包。企业中的任何人,无论技术能力如何,都可以有想法并付诸行动。

例如,一个人可能会认为,如果一名玩家在十分钟内使用了三张不同的信用卡,那么阻止他们并发送消息会很有帮助。

这个假设的人应该能够使用计算机并构建该流程,这是您可以做到的。您可以构建一个从存款触发的流程,现在您在制定想法并立即实施后的几分钟内就可以制定玩家保护协议。

明年的重点是吸引顾客和客户吗?

几周前,我们推出了 Flows 1.5 版。在接下来的几个月里,我们的重点是开发 ICE 的广泛线索,我们将在 ICE 上推出更新版本的界面。我们希望继续开发界面,以便每次使用起来都变得更容易、更直观。

对于我们今天的处境与几年后的目标,我们非常谦虚。 Flows永远不会停止发展和变得更好——完美是我们一直努力但最终永远无法实现的目标。

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