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脉冲

利用新的收入机会

By -5年2018月XNUMX日

GameAccount Network 的 Daniel Lindsay 表示,现在是欧洲实体赌场拥抱模拟游戏提供的收入机会的时候了。

无论如何衡量,欧洲实体博彩市场都是一个复杂的市场。一直如此,而且可能永远如此。

泛欧洲监管的涅槃根本不在短期、中期甚至长期议程上。雪上加霜的是,我们还面临着特定国家内部的分裂——例如西班牙有 17 个不同的自治区,每个自治区都有自己的监管特点。

我们不应忘记,欧洲也拥有充满活力且规模庞大的游戏产业,是一些最大的街头游戏机市场的所在地(例如英国、西班牙、德国和意大利(该国家拥有超过 1.2 万台游戏机的受监管市场)。还有一些世界博彩业的绝对巨头,例如 Novomatic Group of Companies 和 Gauselmann 等。

受监管的赌场遍布欧洲各地,从伦敦市中心最小的著名俱乐部到斯洛文尼亚和希腊等一些最大的陆上赌场。老牌老虎机制造商每年都会定期展开激烈的竞争,以保住自己的占地面积和出货量,这是一个竞争激烈的市场,需要独特的洞察力和大量的研发投入。

虽然欧洲受监管的 .com 在线市场在开创性监管和负责任的游戏方面处于世界领先地位,但听到实体运营商和制造商反对引入受监管的在线游戏的提议令人失望。

“蚕食”这个词经常被赌场运营商或根深蒂固且成功的当地游戏机生产商挂在嘴边,但为什么呢?

他们忽视的一点是,他们将通过利用适当的技术并为客户提供无缝的内容交付系统来确保他们的持续成功,无论他们在白天或晚上的任何特定时间点身在何处。

上班路上玩手机游戏、上班时玩桌面游戏(小声说)、晚上进行双屏游戏:玩家行为和游戏胃口现在已经确定。

为客户提供持续(且负责任)的娱乐是每个人未来的关键。然而,随着欧洲大陆各个国家对在线游戏的监管继续犹豫不决,现在有一个现成的替代方案可以使用。

全世界都会熟悉《糖果粉碎传奇》和社交游戏现象,目前该游戏在全球每年创造超过 2 亿美元的收入。

它引人注目、有趣、无害,而且目前完全没有监管。

虽然 Facebook 提供了大量赌场类型的社交游戏网站,而且它可能是一个非常有效的营销渠道,但收入必须与 Facebook 大量分享,而且在许多情况下,内容缺乏吸引力。

GameAccount Network 开发了 Simulated Gaming 作为 Facebook 外社交游戏产品,使实体赌场运营商能够为不在现场的客户提供完全身临其境的游戏主张。

实体品牌的信任和诚信被带到网上。本质上,这是陆地环境的镜像,购买虚拟积分可以连续玩游戏,并且在法规允许的情况下,可以使用陆地忠诚卡和赌场进行现金返还激励管理系统可用。

让我们明确一点,这不是一个新概念。

GameAccount 的 Simulated Gaming 已为美国最大的实体赌场(Foxwoods Resort Casino)提供支持超过十个月,另外五家美国运营商将在未来六个月内使用 Simulated Gaming。这不仅可以通过新的娱乐渠道产生显着的增量收入,而且还可以重新激活流失的玩家,并推动对实体场馆的重新访问,这些场馆的支出不仅在游戏方面有所增加,而且在该物业内的其他垂直领域也有所增加。

一般来说,社交游戏的玩家货币化(注册到存款)约为 2%。最好的社交赌场的盈利率约为 5%。 GameAccount 的模拟游戏目前约 18-20% 的注册玩家通过存款和玩游戏获利。

为什么?

信任——玩家了解并信任在线品牌。他们可以(并且确实)参观实体场馆,在场馆内外观看和玩相同的游戏。

内容——玩家在在线空间中认识并倾向于他们喜欢离线玩的相同游戏。

奖励 - 在允许的情况下,玩家通过在模拟游戏中在线购买虚拟积分获得有形价值。当他们访问实体赌场时,他们可以将这些积分花在实体赌场上。

对于实体赌场运营商来说,这是与当前、已故和未来的顾客互动的绝佳机会。它使他们能够在预先监管的环境中为真钱在线游戏做好准备。相同的品牌,相同的内容,新的收入来源。哦,对社交游戏的收入不征收游戏税。

对于监管机构而言,模拟游戏是对真钱游戏如何使用最新的 KYC 和危害最小化要求安全可靠地运行的认可。这不是赌博。它是游戏,它已经存在,不需要监管。然而,每个玩游戏的人都经过了年龄验证,所以很安全。

对于玩家来说,这是一个简单的注册过程,他们可以在使用他们信任的品牌玩他们最喜欢的游戏的同时获得奖励。

Facebook 上的社交赌场可以归结为一场逐底竞争,逐渐被大型实体老虎机供应商拥有和运营的网站所主导。

在线模拟游戏支持离线存在,而不是蚕食它。它有效,并且现在在全球范围内可用。

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