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摩纳哥 – Oulala 首席执行官警告该行业面临被殖民的危险

By -19年2017月XNUMX日

Oulala 首席执行官瓦莱里·博利尔 (Valery Bollier) 最近在摩纳哥举行的行业活动上发表演讲时,就 iGaming 行业的未来发表了一些令人惊讶的言论。

Bollier 是一家屡获殊荣的 Daily Fantasy Football B2B 提供商的首席执行官兼联合创始人,他最近访问了位于法国里维埃拉的公国,并在世界博彩博览会上发表了讲话。

他解释说,行业希望客户想要的东西与客户和潜在客户实际寻求的东西之间似乎存在显着的不一致:“在过去 4 年里,Oulala 将注意力集中在了解客户的确切需求上。这些新一代,通常被称为千禧一代。首先,我们了解到,他们想要的是技巧游戏。”

他接着解释说,如果一个人的童年和青少年时期都在游戏机上玩令人难以置信的技巧游戏,那么他们很可能完全沉迷于技巧游戏。

毫不奇怪,成年后会产生玩真钱游戏的欲望,后者会增加赌注,让游戏变得更加刺激。 “剩下的问题是为什么有人会选择运气游戏,而战略家往往会忽视这个问题。他们得出的结论是,对老一代有效的方法也同样适用于年轻一代。这种观念忽略了一点,即老一辈人是在 1982 年第一台 Atari 游戏机推出之前长大的。任何 CTO 都会将此归类为“致命错误”。

博利尔透露了他和他的团队从客户那里学到的另一个重要教训:他们想要社交游戏。 “幸运的是,人们似乎对这一事实达成了普遍共识,”他说。

“尽管如此,重要的是要承认我们想要为客户提供的东西与他们实际期望的东西之间可能存在的差异。我们可能渴望为他们提供社交运气游戏,纯粹是因为我们创造起来更简单,然而,他们积极追求真正的社交游戏,以保证胜利时吹牛的权利。运气游戏带来的满足感无法与技能游戏带来的吹牛满足感相比。正因为如此,社交游戏是从技能游戏开始的,并且应该保持这种状态。”

Bollier 还指出,如果我们想吸引千禧一代,最佳的图形设计和游戏玩法是必须的:“考虑到过去 15 年我们体验的视频游戏的制作成本在 50 万至 300 亿美元之间,因此毫不奇怪,对图形设计和游戏玩法的期望将会飙升。”他补充说,iGaming 行业至少晚了 20 年,除非它承诺投入大量资金用于游戏开发,否则它将陷入与客户期望相去甚远的境地。

Bollier 认为,iGaming 行业的传统产品都没有能够满足上述三种需求中的任何一种。大多数人甚至不承诺任何一项。

“一个新市场正在蓬勃发展并快速增长,但作为填补这一空白的理想行业的 iGaming 行业似乎不愿意这样做。真空往往是短暂的,毫无疑问,这种真空不久就会被另一个行业所占据:视频游戏行业。”

Bollier 表示,1980 世纪 35 年代初,针对幼儿和青少年的视频游戏行业出现了爆炸式增长。在完成了如此出色的工作之后,该行业获得了长足的发展,客户在青少年时期一直在玩游戏,现在游戏玩家的平均年龄为 30 岁(2012 年为 XNUMX 岁)。令人惊讶的是,那些仍然犹豫是否要涉足我们行业的潜在客户已经是他们的客户了。他们的下一步很可能是提供他们目前没有提供的一件事,即基于真实金钱的体验。

“虽然其中很多内容似乎是板上钉钉的,但我仍然相信一些主要的 iGaming 集团以及一些有影响力的赌场品牌拥有财力来打这场战斗,并在这个即将到来的市场中获得可能的领先地位。事实上,要赢得一场战争,首先必须承认确实存在战争。”

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