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脉冲

QTech Games:欧洲滑流的高效演变

By -14年2020月XNUMX日

QTech Games 首席文化官 Ulf Norder 详细介绍了亚洲和新兴市场聚合商面临的机遇和挑战。 Ulf 对该公司凭借其新的营销工具所取得的成功表示欢迎,该工具帮助在竞争日益激烈的聚合领域中开拓了自己的利基市场。

对于聚合商来说,现在适应和创新的需求是否比以往任何时候都更加紧迫?

是的,但我认为市场上的每个摊位都可以这样说,特别是在一个具有公认的创新天赋的行业中。当然,聚合商始终有责任添加一些额外的东西:开拓新市场、利用最新技术或专有营销工具,轻松为您的合作伙伴提供新帐户优势、增加活动并最终实现可靠的保留。

QTech Games 的专有技术意味着我们是唯一一家不仅提供精彩游戏,还添加不断升级和完善的引人入胜的功能(例如每日或每周锦标赛和累积奖金)的聚合商。其他强大的游戏化层还包括实时排行榜,它不断实时更新,让玩家能够跟踪自己在整个锦标赛中的进度,通过争夺吹牛的权利来增加参与度和停留时间。

只需从我们标志性的 QT Tournament 活动工具中获取中位绩效统计数据即可,该工具显示所有参与工作室的收入激增 30-40%,同时活跃客户数量也成倍增长。最近这一系列全新奖励活动的奖池高达 15,000 美元,由 Thunderkick、Ezugi 和 Epic Media 等合作伙伴赞助。

例如,从 20 月份开始,我们与 Thunderkick 合作举办了一场为期 XNUMX 天的锦标赛,Thunderkick 是一家位于斯德哥尔摩的工作室,热衷于展示他们的游戏系列。该报告分析了三个不同的时期,每个时期的参与度和营业额都与上个月进行了逐步有利的比较。

就收入增长而言,博彩总收入 (GGR) 逐月增长 26.3%,QT 锦标赛轮次也增长 24.02%。我很高兴地说,这些稳健且可重复的数字正在构成可靠趋势的一部分,而不是一次性的成功故事。

在 QTech Games,我们为能够领先于紧迫的行业趋势而感到自豪,这一点在 COVID-19 爆发后的“新常态”及其随后的不可预测的浪潮中显得尤为重要。 QT Tournament 本质上允许运营商选择他们想要推广的特定游戏或工作室(例如 Thunderkick)。

这些“冠军”活动为提供商提供了一个理想的环境,以提高他们的游戏水平,并提供了获得额外曝光和可持续性的绝佳机会。对于运营商来说,它是一种有影响力的营销工具,可以为玩家提供从小赌注赢大钱的机会,从而提高获取率和保留率。这些奖励的条款可以很容易地操纵和指导以满足任何运营商的首选条件,并且也可以通过锦标赛进行配置。

雕刻利基

我们在聚合领域占据了独特的地位,如果您不仅想生存,而且希望作为聚合者蓬勃发展,那么适应就至关重要。我们将在未来几个月内宣布更多功能,并坚信亚洲市场正在其更成熟的欧洲先行者的推动下有效发展。任何特定赌场的玩家忠诚度的代价肯定会变得更加细致和苛刻。

QTech Games平台集成了来自全球顶级供应商的业界最佳游戏。我们为品牌提供运营灵活且负责任的游戏产品所需的一切,包括奖励工具、细分、报告、责任检查和数据分析。

作为一个起点,这一点至关重要,尤其是当您在全球不同地区开展业务时,这些地区的文化趋势和玩家偏好可能存在很大差异。因此,只有本地化的优质产品集才能满足任何特定受众的需求,而 QTech 的专有技术无疑提供了这种灵活性。

无论您将场景设置在何处,我们都知道游戏革命将逐渐由移动设备主导。因此,无法提供引人入胜的移动用户界面(从直观设计到基本字形大小,更不用说母语)的运营商将很快被抛在后面。

更广泛地说,趋势强烈表明使用移动设备的玩家主要朝一个方向滚动屏幕:纵向。了解如何增强用户体验以反映这一点已成为客户保留的新战场。您必须拥有能够有效利用界面空间的 RNG 手机游戏。

在 QTech Games,我们的做法是为绝大多数在智能手机上进行游戏的玩家量身定制我们的平台。这一商业决策显然取决于人们花在与设备交互上的时间——随着手机几乎成为我们意识的延伸,或者至少是我们认知体验的附加部分,这种趋势只会以一种方式发生。研究表明,人们平均每天查看手机近 100 次。

就游戏本身而言,如果你不能正确计算数学,那么令人眼花缭乱的图形和身临其境的音景都是毫无意义的。因此,数据科学的刻度盘必须正确设置。事实上,您需要一个可以改变波动范围的多方面游戏套件。毕竟,从数学建模的角度来看,许多游戏都提供类似的体验,这可能会导致可预测性和脱离感。

QTech 广泛的游戏套件利用了不同的数学模型,因此我们可以扩大其对不同市场中不同玩家的潜在吸引力。随着我们更多地了解这个行业以及什么有效、什么无效以及在哪些市场,我们不断鼓励游戏开发者不断发展和改变。毕竟,文化偏好(更不用说监管)专门针对我们平台在任何特定地区推广的游戏。

哪个市场最让您兴奋?

从潜力来看,必须是印度。毫不奇怪,考虑到这里有 1.4 亿人口,4G 几乎普及,而且智能手机和互联网成本不断下降,我们在这里见证了最大的增长。您无需成为一名会计师即可发掘潜在的可能性。

因此,印度的在线行业今年迎来了大量收购,运营商在预期的繁荣之前将自己的旗帜插在沙子上。因此,QTech Games 一直为运营商提供成为新内容和工作室集成合作伙伴的机会,消除集成的麻烦,以便内部技术团队能够专注于增值流程。这一切都是我们严肃的公司格言的有机进步:针对所有新兴和增长市场的无缝集成。

至于游戏本身,这又是一个本地化问题。以我们最近为该地区与 Woohoo 针对印度的目标游戏套件达成的一项重要供应商协议为例。该协议包括 Andar Bahar 和 Teen Patti 等永恒的桌面游戏,以及 Cricket Kings 等令人兴奋的新 RNG 游戏,其身临其境的音景和令人惊叹的图形经过量身定制,为玩家在这个痴迷于板球的国家提供引人入胜的主题体验。

与我们一样,Woohoo 也采用了现代 RNG 方法,优先考虑以高效、整洁的方式最大化 UI 和 UX 的手机游戏。毕竟,亚洲因游戏设计和区域差异(无论是玩家偏好还是监管要求的结果)而分裂总是令人惊讶。更广泛地说,QT Play,我们改变游戏规则的推荐引擎,现在利用了对泛亚洲品种进行分区的能力,并根据用户选择或各自的市场条件对其进行打包。

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