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脉冲

获胜机会——创造权威的在线老虎机游戏

By -14年2018月XNUMX日

G3 获得了对总部位于维也纳的 Greentube 首席财务和游戏官进行独家专访的机会,并抓住了在 SiGMA 行业见面会日历活动之前聘请 Michael Bauer 的机会 

您能否解释一下 Greentube 策划其游戏产品的流程?

Greentube 与 NOVOMATIC 集团内外的各个开发工作室合作。我们拥有内部内容制作,并基于这些开发工作室的实力,我们尝试创建多样化的游戏产品,以满足大量玩家的需求,并确保我们的产品对在线运营商来说尽可能有趣。它始终是陆地上经过验证的游戏和在线首发游戏的混合体。

Greentube 只向受监管的市场供货。目前我们的重点仍然是欧洲,我们正在考虑通过今年进入哥伦比亚来扩展到美洲。例如,哥伦比亚的流程是,我们将从主要基于陆地的投资组合和已经在市场上表现良好的内容开始,然后添加精选的最佳在线游戏。一旦我们看到新兴趋势,我们就可以继续朝这个方向制作,如果有一些新内容在陆地上推出,我们也会尝试将其开发到线上。

当您从 Novomatic 产品组合中选择一款游戏进行在线发布时,所涉及的时间范围是什么以及该游戏在发布之前在 Greentube 中进行了哪些流程?

如果游戏已经完全开发为陆基游戏,我们首先会联系制作该游戏的工作室。其中一些工作室还在 Greentube SDK 上积极制作这些游戏——这意味着我们的在线渠道。

我们也可以内部制作该游戏。根据游戏的复杂程度,游戏完成可能需要几个月到半年的时间。从那时起,它进入我们的质量检查,我们开始开发营销材料。质量检查完成后,我们将进入许可流程,以获得针对不同市场的产品许可。之后,一旦确定了明确的上线日期,该游戏就会进入我们的发布路线图,并可供我们的 B2B 合作伙伴使用。

从陆地游戏到网络游戏最难的元素是什么?

陆基版本有更多的屏幕、更大的尺寸,有些游戏甚至还有振动椅和其他设备等附加元素,显然很难在网上复制所有这些体验。我们试图复制陆地游戏的最佳状态,并制作最适合在线游戏的产品。我们尝试从图形角度尽可能接近,同时复制数学和游戏机制。

游戏的范围越来越窄,因为它们的创建是为了吸引非常明确的玩家,而不是更一般的玩家类型。从长远来看,这对行业有利吗?这是否会限制游戏的吸引力/寿命?

我们在开发游戏时始终关注不同的玩家群体,但我们也开发针对特定市场的游戏。对我们来说,西班牙球员不同于英国球员、北欧球员或罗马尼亚球员。所有这些市场,甚至在欧洲,都有不同的品味,我们尽力满足他们的每一个需求。

您为谁(运营商/客户)或最终用户(玩家)创建游戏?满足两者有多困难?目标是否相同或不同?

我们为玩家创造游戏,因为如果玩家喜欢游戏,那么运营商无论如何都会受益。我们正在努力与运营商一起从我们的产品组合中选择最适合其玩家群体的游戏。

一些较大的运营商有统一的营销策略,理想情况下他们会在尽可能多的市场推出这一策略。在这种情况下,针对特定市场开发的游戏可能对另一个市场的玩家没有吸引力,因此我们与运营商合作以确保游戏选择更加本地化。

如何在游戏快速涌现的领域创建独特且持久的游戏品牌?

如何创造持久且绝对成功的游戏并没有什么神奇的秘诀。我们正在以我们作为一些最成功游戏的制作人的长期经验为基础,创造一种让游戏有机会获得成功的体验。

您如何确保您的游戏在无数的游戏菜单中占据一席之地?

我们的销售团队与运营商有着良好的关系,以确保为他们提供最适合其玩家群体的游戏。基于之前版本的成功,我们努力与客户取得更好的地位。最终,客户的成功对我们来说是有利的,我们会非常努力地为他们做最好的事情。

网络游戏开发是否正在成为一种“快速流失”,推出了太多缺乏重点、平衡性或寿命的游戏?

目前市场上的游戏开发商数量非常多,我们预计基于价格和监管压力,该市场将进一步整合。这将为优质制作人提供开发新游戏的空间。

您能告诉我们关于您现在正在开发的游戏以及即将发布的时间表吗?

我们专注于为不久的将来开放的新受监管市场开发游戏,例如瑞士、荷兰和美洲的某些司法管辖区。这再次强化了我们的信息:我们只活跃于受监管的市场。

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